Crysis : la grosse claque.
Crysis, c’est LE jeu attendu ! D’après les expert, le premier à exploiter dignement DirectX 10.
Et bien, en attendant la sortie du jeu (prévue pour le 16 novembre, on y est presque !), les studio CryTek nous font depuis hier patienter avec une démo pour le moins alléchante.
Pour la télécharger, oubliez directement les serveurs de sites spécialisés tels que jeuxvideo.com, complètement surchargés par les gamers en manque de sensations fortes. Préférez donc des chemins moins courants. Pour ma part, je l’ai trouvée ici.
Une fois la démo téléchargée (1,8Go) et installée, la tension monte, et on se retrouve avec délice aux prises avec une interface qui peut rappeler un certain Splinter Cell.
Le jeu se lance, et on est balancé d’un avion (euuuuuh y’aurait pas eu un peu copiage de Ghost Recon : Advanced Warfighter là ?) Bref. Bien évidemment, puisqu’on est dans un jeu, le saut en parachute se passe mal, et on tombe dans la mer. ET PAF ! Ca y est, on hallucine. L’eau (qui avait déjà surpris dans FarCry) est d’un réalisme hallucinant. On voit même les dégoulinures (ça se dit ?) sur les yeux etc. Un régal. On se dirige vers une plage, et c’est partie pour une petite rando dans une jungle absolument bluffante. Dense, variée, on en croit pas ses yeux.
Arrive le premier ennemi, qu’on allume avec plaisir. Le maniement des armes est totalement crédible, et (c’est un détail mais ça a son importance), lorsque l’on passe en mode visée, le premier plan se floute pour accentuer la vision lointaine. Dans le même style, on apprécie le flou provoqué par les mouvements de tête, qui donne une sensation poussée d’immersion visuelle.
Les armes sont modifiables, et permettent de changer de stratégie d’approche (infiltration ou attauqe frontale), grâce à une multitude d’accessoires pouvant être ajoutés à chacune des armes (viseurs, lasers, silencieux etc).
Le personnage dispose (spose) également de certaines modifications, qui lui permettent, entre autres, de devenir invisibles, de courrir plus vite ou d’être plus puissant sur une courte période. Bien pratique pour attaquer un village.
On avance encore un peu, et on se retrouve dans un village de pêcheurs (armés évidemment), face à une mer magnifique. C’est alors le moment de vérifier les anonces faites depuis des mois par les créateurs. Et en effet, comme prévu, l’environnement réagit parfaitement à toutes nos actions. Les balles fusent, et les murs volent en éclats, en fonction de la matière dont ils sont fait. Les plaques de tôles volent, et les corps s’écroulent avec des mouvement incroyablement réalistes. C’est à peine croyable. Même les arbres peuvent être coupés si on leur tire suffisament dedans. Les véhicule, que l’on peut conduire, se détruisent à volonté, et les accidents sont incroyablement bien reproduit.
A noter tout de même la grosse config recommandée. Avec mon Core2duo 2,77Ghz, 2GO de Ram et une 2900XT 512Mo, j’avoue avoir subi quelques (légères) saccades. Mais devant un spectacle pareil, on ne peut pas condamner les programmeurs.
Bref, on s’attendait à une révolution, et je crois qu’on peut s’estimer satisfait.
Seul problème : maintenant que j’ai testé la démo, je me demande comment je vais bien pouvoir attendre le jeu pendant un mois !!!



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