Un des titres annoncés par avance comme un carton, Call of Duty s’est un peu fait attendre. Heureusement, on a toujours un voisin gamer qui télécharge.
C’est donc avec de grandes attentes que j’ai testé ce jeu, surtout après avoir pris ma claque en essayant la démo, qui donnait vraiment des frissons jeuvidéotistiques.
Installation faite, je commence déjà à m’énerver après le jeu, qui nous oblige, comme pour chaque opus de la série, à passer par un tutorial de commentkonfépourjouer. Chiant.

Puis on se retrouve largué sur un cargo bourré de méchants russe. Le niveau est plutôt sympa, le décor original, et on commence à halluciner face au moteur de jeu.
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On tue des gens, on récupère un doculent, on s’échappe, on saute dans un hélico, et le générique se lance. Un début de scénar à la James Bond, vraiment sympa dans l’esprit comme dans la réalisation.

On se retrouve alors prisonnier d’une bande de méchants, à l’arrière d’une voiture. On traverse, passif, une ville arabe dont je ne connais pas le nom puisque j’ai zappé la cinématique.
On traverse donc toute une ville (la scène est assez longue, mais elle vaut vraiment le coup). Des mini actions surgissent régulièrement, comme dans une attraction de Disneyland. On est descendu de la voiture, puis attaché à un poteau. Un méchant s’approche et nous tire une balle. On est mort. Oui mais…j’vous dis pas la suite, vous avez qu’à acheter le jeu.

Toujours est-il qu’il y a un rebondissement, et on est balancé sur une mission dans un décor vraiment très sympa, en plein désert.
La première impression durant la plongée dans le jeu, c’est un gros manque de liberté. Impossible d’ouvrir une porte, il faut attendre que les membres de l’équipe le fassent à notre place. Impossible également de trop nous écarter du chemin tracé, sous peine d’être bloqué très connement par un rocher ou un arbre, contre lequel le personnage se jette sans réfléchir. Dur au 21ème siècle…
Alors que Marcus de GameOne louait la grande liberté laissée par le jeu, c’est donc pour moi ce qui manque le plus durant les premières minutes de jeu.
Bon point tout de même, la possibilité de tirer à travers certaines surfaces, telles que le bois ou certains murs. Bien pratique dans certaines situations.
Le sang gicle particulièrement bien (et oui, ça compte !), bien plus que dans les jeux concurrents.
Encore un mauvais point : le système de course. En gros, appuyer sur la touche prédéfinie pour courir, et réappuyez pour désactiver la course…Bof bof.
Enfin, on est assez déçu par le fait que les ennemis peuvent tirer à l’aveugle en restant caché derrière unn objet, à la Rainbow Six Vegas, mais il nous est impossible d’en faire autant.
Bref, si l’aspect du jeu est vraiment irréprochable, et le réalisme impressionnant, le gameplay est vraiment décevant.
Dommage, car lorsque l’on voit les efforts faits sur tous les autres points, on se demande pourquoi les studio d’Activision ne se sont pas foulés un peu plus…

Mais si on pousse l’expérience un peu plus loin, on ne peut tout de même pas s’empêcher de se prendre au jeu, tant il est immersif. Certes, les défauts sont nombreux et quelques détails sont presque insultants (les journaux qui volent dans la rue sont certainement le truc le plus moche qui soit apparu dans un jeu ces 10 dernières années), mais le jeu est tout de meme méchament prenant, et le réalisme est vraiment au rendez-vous. L’IA est tout à fait crédible, et les mouvements des corps sont parfaitement reproduits.
Et à vrai dire, plus on avance dans le jeu, plus les bugs et les défauts du gameplay s’estompent.

Bon point, la bande son est vraiment travaillée. Les doublages sont efficaces et crédible, l’ambiance générale très aboutie, et la musique tout à fait adaptée aux situations (la scène finale donne presque envie de verser une larme.).

Mais la plus grosse déception est sans aucun doute la durée de vie du jeu. Environ 5 heures, c’est carrément une insulte, surtout pour ceuw qui ont acheté le jeu ! On reste vraiment comme un con devant son écran, tout tremblant, avec juste assez de force pour se demander ce qui se passe…C’est la première fois qu’un jeu me fait un sale coup pareil.
Certes, unefois la campagne finala achevée, on débloque un mode Arcade (missions aux choix qui ressemblent plus à un shoot-em-up qu’à du COD), mais les gamers qui seront tombés amoureux du titre devront se rabattre sur le multi pour prolonger leur jouissance.

Bref, il faudra faire un petit effort pour surmonter les quelques (gros) défauts qui surviennent au début de Call Of Duty : Modern Warfare, mais une fois ceci fait, le jeu défend vraiment bien son nom. Dommage qu’on ne puisse profiter de ce petit bijou plus longtemps…

En bref :

GRAPHISMES : 17/20
Rien à dire niveau qualité des graphismes, si ce n’est quelques détails relativement acceptables. On en prend plein la gueule, surtout lors des phases de combat en intérieur.

GAMEPLAY : 16/20
De gros défauts au début, qui tendent à disparaître au fur et à mesure que l’on avance dans le jeu. Pas de quoi nous repousser.

SCENARIO : 15/20
Bien mené, sans lourdeur, tout ça passe plutôt bien.

Durée de vie : 8/20
LE point faible du titre. Rien à ajouter.

GENERAL : 16/20
Un excellent jeu qui nous procure de bonnes doses d’adré, et quelques sensations proches d’un vrai combat (oui j’ai fait la guerre Môsieur !).
Ne revenons pas sur la durée de vie, et contentons-nous d’attendre le prochain Call of Duty !