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Le blog inutile, donc indispensable

Archive for décembre, 2009

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Voici une idée originale pour sensibiliser le grand public néo-zélandais à la cause de la pose de mines anti-personnelles. Pour ouvrir ces sachets de ketchup, il est nécessaire de les déchirer, donnant l’impression de mutiler une jambe, comme si celle-ci s’était posée sur une mine. Dure, choquante peut-être, la campagne a au moins le mérite de marquer, et c’est bien là l’essentiel.
Au dos des sachets, un message simple : “dans 89 pays du monde, marcher sur des mines est une routine”.

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Comme quoi des fois, il suffit d’une idée originale pour lancer un concept efficace.

On entend souvent parler de révolution quand on parle de ce jeu. Pour moi, la révolution a eu lieu avec Modern Warfare. Le deuxième volet apporte certes des évolutions conséquentes, mais le gameplay est relativement proche de celui du premier. Graphiquement parlant, c’est la même chose. Des  évolutions importantes, mais pas de révolution (à mon sens).

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Graphisme : 18/20

Magnifique suite de Modern Warfare, MF2 est une pure merveille graphique. Que ce soit les textures, les armes, les effets de lumières et d’ombres, tout est extrêmement réussi. On prend claque sur claque, et chaque détail mériterait qu’on s’y attarde.

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Les giclures de sang ont été nettement améliorées, et c’est tant mieux !
(comment ça ça se dit pas une giclure ???)

Gameplay : 18/20

Bon alors évidemment, je suis pas un soldat, mais là, j’ai vraiment l’impression que les combats sont particulièrement réussis. Que ce soit dans les favellas de Rio (voir screenshot ci-dessus) qui offrent des combats rapprochés en intérieur ou sur de grandes esplanades qui nous obligent à s’armer d’un Dragunov, Modern Warfare instaure une ambiance prenante et une immersion impressionnante.
Les armes sont nombreuses et toutes magnifiquement modélisées.
La gestion des textures est vraiment (enfin) bien foutue : j’entends par là qu’on peut sans hésiter tirer à travers certaines matières, comme on l’avait découvert dans le fameux Far Cry. Une technique qui avait été améliorée au fil du jeu, et qui atteint vraiment un bon niveau avec MW2.
Petit bémol à mon goût : on retrouve trop d’informations sur l’écran, telles que les noms des soldats alliés ou les oblectifs à atteindre. Là, pour le coup, ça enlève une grande partie du réalisme (ouais nan parce qu’à la guerre, on a pas constamment d’indiqué ce qu’on doit faire et sur qui tirer ou non). C’est un détail, et en même temps, Call of Duty ne s’est jamais revendiqué comme une simulation de conflit, mais quand même, moi, ça me gêne.
Sil’intelligence artificielle n’a rien d’exceptionnel, on note quelques excellents points, comme la différente faite entre les tirs vitaux ou non. On pourra donc choisir d’en finir vite avec son ennemi, ou de lui déchiqueter les jambes avant de l’achever (mais bon ça, on est pas obligé hein…)

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Quand je serai grand, je serai sniper. Comme ça je prendrai moins de risque.

Le jeu est bien rythmé entre infiltration et phases de combat, et on ne voit vraiment pas les minutes passer.
Il permet également de jouer le rôle de combattants des deux camps, soldat US ou terroristes, ce qui donne lieu à des scènes particulièrement violentes, à la limite de l’immoral. Mais après tout, qui a dit que les jeux vidéo se devaient de l’être ?

Bande son : 18/20 [ Edit suite au commentaire de Mister Joy et à mon avancée dans le jeu. ]

Encore un point fort du jeu. La musique fait monter la tension, et chaque effet sonore est particulièrement soigné, plongeant le joueur dans une ambiance de combat incroyablement intense.Bien évidemment, le fait de jouer avec un bon casque ou un système sonore de qualité vous immergera un peu plus dans le jeu, et on se retrouve vite coupé du monde, plongé au coeur des combats et des balles qui sifflent de chaque côté de vos oreilles. Impressionnant, encore.

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L’Amériqueuh, l’Amériqueuh…trululu…

Scénario : 14/20

Rien d’exceptionnel ici, puisque l’histoire est clairement faite pour nous faire voyager d’un bout à l’autre du monde, sans vraiment créer de lien entre les missions. Heureusement, les quelques rebondissements que je ne vous dévoilerai pas parce que je ne veux pas vous spoiler donnent du rythme et permettent de ne pas trop se préoccuper de l’histoire. Heureusement, parce que c’est peut-être là le plus gros manque du jeu.

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Hé cébô hé !

Note générale : 17/20

Comme son prédécesseur, Modern Warfare 2 est trop court, c’est indéniable. Six heure en moyenne pour terminer le jeu. Mais quand on voit la qualité de la réalisation, on lui pardonne presque. On attendait ce titre comme le Messie, et le moins que l’on puisse dire, c’est qu’il comble nos attentes. Enfin un FPS qui me redonne goût au genre !
Un peu trop scripté par moment, Moder Warfare 2 permet tout de même de prendre un pied incomparable, largement digne de son grand frère. Le spectacle est au rendez-vous, et le divertissement ne l’est pas moins. Un incontournable, sans aucun doute, qui marquera cette fin d’année, et les mois qui arrivent.

A tester d’urgence !

Et puis promis, bientôt, je vous fais un petit comparatif des versions Xbox et PC.

[ Jeux PC ] Quantum of Solace – Critique à la Diawan

Posted by Diawan On décembre - 28 - 2009

Depuis que j’ai investi dans une Xbox 360, j’avais délaissé les jeux sur PC. Et puis récemment, j’ai décidé de m’y remettre un peu, parce que je me suis lassé de mes jeux sur 360. Et le jeu qui m’a fait craquer pour me relancer à été 007 Quantum of Solace, l’adaptation vidéo ludique du dernier James Bond. Malgré une critique plutôt mitigée sur le Net, j’ai eu envie de tester la bête, et voilà ce que ça a donné.

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Graphisme : 13/20

Petite déception. Sans être totalement moche, QoS ne propose malheureusement que des graphisme qui semblent avoir quelques mois de retard. Les textures sont plutôt grossières, mais finalement, ça n’empêche pas de se prendre au jeu, et on passe au dessus des petits soucis techniques grâce à une immersion assez réussie. Bon, en même temps, on est sur un jeu qui a déjà un an (sorti en octobre 2008), mais quand même…

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Lui visiblement, il a eu mal…

Gameplay : 15/20

Bon alors là je vais pas faire l’unanimité, mais personnellement, je trouve que le jeu se prend vraiment bien en main. Quelques petites idées sympa viennent donner un peu de piquant, comme la possibilité de se cacher derrière un mur et de tirer à l’aveuglette, ou de sortir juste le temps de tirer quelques balles. Un peu à la manière de Rainbow Six Vegas. Les niveaux sont bien fournis en bidons d’essences et autres extincteurs qui exploseront au moindre impact, et qui vous faciliteront bien la tâche pour vous débarrasser de la horde de méchants qui veulent votre peau. Avec en bonus, de temps en temps, un petit ralenti pour vous montrer comme c’est beau une explosion. Pas indispensable, mais ça donne du rythme, et c’est appréciable.

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Cachez vous derrière tout et n’importe quoi et comportez-vous comme un lâche, en tirant à l’aveuglette.

D’autre idées auraient aussi bien fait de rester dans la tête de leurs créateurs, comme le système de combat, complètement hors propos et inefficace, qui consiste à placer votre curseur au centre d’une cible au bon moment pour que 007 frappe son adversaire… Idem, le système de piratage des caméras et des ordinateurs est complètement naze. Surtout quand on a déjà joué à Splinter Cell.

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Pour pirater un système informatique, contentez-vous d’appuyer sur la touche dont la direction est indiquée, au bon moment. Dans le même style et en plus kiffant,
y’a Guitar Heroes…

Ouais bon, y’a donc pas mal de progrès à faire à beaucoup de niveaux, mais dans l’ensemble, le jeu est prenant et c’est déjà pas mal.

Bande son : 16/20

Un des points forts du jeu, incontestablement. Les musiques du films vous plonge dans l’univers de 007 et rythme d’action de façon très réussie. Pour le coup, rien à dire, c’est le pied total. Les dialogues des ennemis sont bien placés dans le jeu, et lui donnent un réalisme bien agréable. Bref, vous avez compris, c’est un bon point.

Scénario : 10/20

Ouais alors là j’sais pas ce qu’ils ont voulu prouver chez Treyrach, mais rien à voir avec le film…Ca se mélange avec Casino Royale, et l’histoire ne se retrouve pas du tout dans le jeu (ou alors j’ai rien compris…)

Note générale : 13/20

Dans l’ensemble, Quantum of Solace est un jeu qui se laisse jouer, mais qui ne marquera pas l’histoire du FPS. Sympa, mais trop court (comptez peut être cinq ou six heures pour le terminer), on trouve tout de même trop de défauts pour en faire un grand jeu. Dommage, parce qu’on sent qu’il y a du potentiel. Les fans de l’agent du MI6 y trouveront leur compte en prenant le rôle de 007, mais les puristes du genre le trouveront vieillot. En même temps, on le trouve neuf à moins de 20€ sur le Net, alors pour ce prix…

Programme TV : la sélection de Diawan pour la semaine [#28]

Posted by Diawan On décembre - 27 - 2009

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Et voilà, Noël est passé. Pfiou, je pense déjà à la rentrée…Lapin envie ! Mais en attendant, il nous reste encore un réveillon à fêter dignement, et pas mal de soirées à passer devant la télé. Et cette semaine, c’est M6 qui nous gâte le soir du 31, avec 3h25 de dessins animés. Et comme le dit Kévin en volontaire, TF1, vous faites chier à nous mettre les trois épisodes du Seigneurs des Anneaux sur trois jours ! Ah nan mais j’vous jure, on est à la limite du scandale là !

Bonne semaine et bonnes fêtes de fin d’année à tous !

Dimanche
France 2 : La folie des grandeurs
M6 : Astérix et les Bretons

Lundi
Canal+ : Les 20 ans du Zapping (j’ose espérer que c’est en clair…)
TF1 : Dr House
A NOTER : à 13H50 sur TF1 : Le Seigneur des Anneaux : la Communauté de l’Anneau.

Mardi
NT1 : Rencontres du troisième type.
TF1 : Le Seigneurs des Anneaux : les Deux Tours

Mercredi
France 4 : Mon taratata à moi
TF1 : New York Section criminelle
A NOTER : à 13H50 sur TF1 : Le Seigneur des Anneaux : le Retour du Roi.

Jeudi
M6 : Disney Party (avec, entre autres, la diffusion de pas mal de courts métrages de Pixar)
Rien

Pas plus d’info pour le moment, mise à jour à venir au plus vite. Visiblement, les sites de programme TV ont du mal à passer en 2010.

V pour Vendetta, critique à la Diawan.

Posted by Diawan On décembre - 26 - 2009

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Dans la série des fils à haute valeur ajoutée esthétique, comme 300, Sin City etc, je m’attendais à retrouver V pour  Vendetta. En fait, pas du tout, je m’étais complètement planté dans l’idée que je me faisais de ce film.

C’est donc dans la surprise totale que je l’ai découvert, non sans une certaine curiosité (Ptain il parle bien le mec), et avec mon beau frère (mais ça d’un point de vue critical, on s’en fout).

DONC. Revenons à nos moutons. D’abord ce qui ne m’a pas plus. Et je vais faire sous forme de liste parce qu’on est samedi, que j’ai la flemme et que ma soeur joue à la Wii et j’veux jouer avec elle.

- le méchant qui ressemble trop à Hitler. Ca serait bien de renouveler un peu les mecs là, on tombe vraiment dans le déjà vu !
- l’histoire d’amour et la fin gnian-gnian. Ptain ça aussi sérieux, ARRETEZ !!!
- le rythme irrégulier. On passe d’une scène super intense à une autre beaucoup plus calme, le rythme est mal tenu, on s’y perd un peu.

Sorti de ça, V pour Vendetta est tout de même un film que je recommande. « Mais pourquoi ? » me demandez vous ??? (si si j’vous jure, vous vous posez la question.)

Alors voilà pourquoi. Parce que ce film repose sur l’idée qu’une idée vaut plus que tout, et dépasse toutes les volontés. Et même si c’est un point de vue sacrément utopiste, et bien moi, je pense que c’est loin d’être complètement faux. Donc forcément, si vous pensez que les principes qui sont les fondement d’une vie ne sont QUE des principes, vous risquez de ne trouver dans ce film qu’un bon scénario et une idée originale, qui ne manquera pas de rappeler un certain 1984. Cependant, comme beaucoup de films (et c’est ceux que je préfère), on peut y voir deux dimensions. La première vous l’avez compris, c’est un bon film, voire très bon, mais qui ne vous secouera pas plus que ça.
La seconde est donc celle d’un film particulièrement intéressant dans l’optique du développement d’une société dans son ensemble, axé autour des dangers des régimes autoritaires et omniprésents.
De quoi réfléchir, donc.
Ah oui et pui aussi, y’a Nathalie Portman dedans. Du début à la fin, on se pose énormément de question au sujet du personnage principal. Des questions qui posent une base essentielle au film, et qui permettent de s’accrocher à une problématique toute bête, mais attirante tout de même, puisqu’on passe l’ensemble à se demander qui il est, ce qu’il veut prouver, etc.

BREF.

Certes, cette critique n’est ni complète, ni très professionnelle, c’est juste un ressenti, comme d’habitude. Tout ce que je dirais de ce film, c’est qu’il vaut vraiment la peine d’être vu, par tous les publics (ouais enfin pas pour les enfants hein, y’a quand même quelques scène un peu violentes), mais il serait difficile de rester insensibles aux questions qui se posent tout au long de l’intrigue, et qui, même si elles sont franchement gâchée par une fin à l’eau de rose, en font un beau film, qui vous donnera peut être envie de vous rebeller contre le gouvernement, le directeur de votre école ou tout simplement votre maman, qui a placé une caméra dans votre chambre et contrôle votre esprit (si, j’vous jure, fouillez bien !)

1000 commentaires. Merci à tous !

Posted by Diawan On décembre - 23 - 2009

And the Winner is….Madame Pivot !!!

En effet, hier cette lectrice du blog a laissé le millième commentaire. Et très franchement, ça fait super plaisir de passer ce cap symbolique. Pour un petit blog comme le mien, se dire qu’il y a mille personnes qui ont pris le temps de poster ne serait-ce que trois mots, c’est vraiment encourageant.

J’en profite donc pour vous remercier tous de vos visites, et de vos commentaires, qui sont souvent amusants, et qui me motivent à tenir un blog qui vous plaît ! Merci également aux 96 fans de Diawan.com sur Facebook. Pour les rejoindre, c’est par ici !

Bon surf à vous tous et restez décalés !

Pourquoi c’est cool de faire de la Com’

Posted by Diawan On décembre - 23 - 2009

[EDIT] Suite au commentaire de Madame pivot, j’ai corrigé les deux fautes que j’avais faites dans le billet. Merci à vous, Madame ;-)

- Parce que faut bien le dire, la Com’, ça a un côté glamour et mystérieux pour beaucoup de gens qui sont intrigués quand tu leur parle de ton taf.
- Parce que quand tu dis que t’aimerais être community manager, en général ils savent pas ce que c’est, et du coup tu t’éclates à leur expliquer parce que toi, ça te passionne.
- Parce que Facebook pour toi, c’est aussi un outil de travail, et ça, c’est trop la classe.
- Parce que si tu tombes bien (dans la bonne boîte), tu peux t’amuser en bossant.
- Parce que tout le monde se tutoie dans ton milieu.
- Parce que faire un brainstorming, c’est aussi amusant qu’utile.
- Parce que tu peux écouter du son en bossant, et même que ça t’aide.
- Parce que les gens qui savent en quoi consiste ton boulot trouvent généralement ça super intéressant.
- Parce que t’as le droit d’être créatif (enfin pas partout, mais quand même, c’est souvent le cas).
- Parce que rester au taf même quand c’est pas l’heure, tu trouves ça normal, et même plutôt cool, parce que t’as même pas vu que c’était l’heure de partir.
- Parce que tu trouves ça trop hype de parler franglais, et que tes collègues te comprennent.

Mais des fois, faire de la Com’, c’est moins cool :

- Parce que quand tu dis que tu fais de la Com’, on te répond souvent « Ouais nan mais dans la vie, tu fais quoi ? »
- Parce que quand tu dis que tu rédiges un communiqué de Presse, on te répond « Ah ben t’en as pas pour longtemps alors, c’est pas compliqué ».
- Parce que beaucoup de gens pense que tu passes tes journées au téléphone à être hypocrite avec plein de monde.
- Parce que  quand tu dis que tu bosses dans la Com’, neuf fois sur dix, on te répond « Ah ouais tu fais des pubs ? » Bah nan, pas forcément.
- Parce que plein de gens pensent que pour toi, la coke a remplacé le café (merci Koboy ;) )

Donc la Com’, quand t’aimes ça, ça devient vite une vraie passion, à condition de bosser pour une boîte que tu aimes. Sinon, pour citer une grande universitaire, tu devient un « automate », et ça, c’est pas cool.
Mais dans l’ensemble, bosser dans la Com’, c’est quand même trop bien.

Ca valait bien un article, non ?

Bonne nouvelle #1

Posted by Diawan On décembre - 21 - 2009

Aujourd’hui, j’ai une bonne nouvelle. Pour moi en tous cas, vous vous en foutez peut-être.

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Grâce à l’ami Bob Dobolino, votre humble serviteur va désormais travailler pour l’excellent site SVM Mac. Un article par jour publié sur le site, concernant l’actu Apple, iPhone et High Tech en général. Une sacrée bonne expérience donc, qui va me permettre de trouver quelques perles pour Diawan.com, qui continuera à être le blog complètement inutile que vous connaissez, avec, si j’en ai le temps, de plus en plus de tests d’applis iPhone et de Hardware de toutes sortes.

Voilà voilà, j’suis content. Et si vous souhaitez voir mon premier article sur SVM Mac, qui parle de l’affaire Apple/Psystar, c’est par ici !

Et puis normalement, d’ici ce soir (demain dernier carat), je publierai un article Bonne nouvelle #2.

Voilà, bonne journée tout le monde !